【游戏早知道2019年终盘点服务硬件篇】硬配件与云游戏突破 Xbox游戏通行证攻城略地

  

正如我们在游戏篇盘点所说到的,19年跨平台联机取得了不小的进展,而Xbox Live可以说是获益最多的,它从Xbox主机和Win10 Store进一步扩展到Steam、Nintendo Switch甚至是PS4上。在硬件的平台属性日益淡化的当下,谁赢得了社区谁就在领跑新时代。

云游戏正是依托Xbox Live生态存在的,在云游戏环境下大家不用再去过多考虑硬件配置的问题,无论是手机、平板、PC都可以作为体验云游戏的载体。在19年末微软的Project xCloud云游戏也开始在英美韩地区测试,我们也看到了测试玩家对于云游戏超出预期效果的满意反馈。尽管云游戏并不能取代本地游戏,但它无疑为玩家们提供了一种全新的游戏体验方式,在手机上游玩原汁原味的3A游戏已成为现实。

在19年微软完成了Xbox One S青春版、Xbox One S标准版和Xbox One X 高中矮3档对于Xbox One主机的市场精细化区分,可以说这是游戏主机首次出现“机海战术”,在个人数码硬件领域近些年我们可以看到微软和Apple之间的相互学习,微软对于Xbox One主机家族的硬件布局不能不说有受到iPhone、iPad细分产品线的影响。在硬件领域微软的发展思路与传统主机厂商索尼或是任天堂已经越走越远,游戏主机PC化、硬件更新周期缩短、高矮配置并行在19年的Xbox One和已公开的Xbox Series X主机身上表现的已非常明显。

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4.Xbox Live多平台扩容与云游戏初露锋芒

在19年Xbox二代精英手柄与无障碍控制器以及多款Xbox限定版手柄国行版均在国内发售,微软也继续坐实“手柄大厂”的这一头衔。在Xbox主机和PC的手柄配件领域,微软敢于大力度在资金和技术进行投入,精英手柄和无障碍控制器都引领了行业的发展。随着iOS13原生支持Xbox手柄,对于广大Xbox主机、PC和手机玩家而言Xbox手柄无疑都是大家的第一选择。

原标题:【游戏早知道2019年终盘点服务硬件篇】硬配件与云游戏突破 Xbox游戏通行证攻城略地

1.逆势增长的细分化Xbox One主机

3.造福所有玩家的Xbox游戏通行证

2.通吃移动、PC与Xbox主机的手柄大厂

从市场表现和玩家反馈来看这样的硬件细分是有成效的,在19年下半年生命周期已处于末期的Xbox One主机依旧取得了相当不错的销量,做到了逆势增长,极高的硬件性价比无疑是重要原因。特别是Xbox One S青春版的促销价格已经下探至1500RMB以下,这极大地降矮了玩家体验3A游戏门槛和成本,毫无疑问是对微软及游戏厂商、对广大玩家而言双赢的局面。而下一代Xbox Series X主机的命名也再度宣告微软将继续细分硬件产品线,这一决策的依据正是19年Xbox One家族的市场表现。

posted on posted @ 20-01-06 05:19  :admin  阅读量:

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